一、比赛时间:2023年4月2号(周日)7:30-16:00
二、流程安排:
算法赛项细则
一、参赛组别
比赛共设3个组别,各组别适用学生情况如下:
小学组:一到六年级;
初中组:七到九年级;
高中组:高一到高三年级。
二、竞赛环境
1.编程系统
小学组可选用编程语言:图形化编程、Python、C++;
初中组可选用编程语言:Python、C++;
高中组可选用编程语言:Python、C++。
其中图形化编程限制使用3.0及以上版本;Python限制使用3.0及以上版本;C++限制只能使用C++98、C++03和C++11语法特性。
2.比赛环境
(1)比赛现场不允许私自携带U盘、通讯设备、电子产品及相关书籍或资料(除比赛要求自带物品外),否则视为作弊;
(2)大赛组委会统一提供及安装:电源、电脑、编程软件(图形化3.0、Python、C++)、课桌椅。
提供的编程软件如下:
Scratch Desktop Setup 3.4.0
python-3.7.4-amd64
VSCodeUserSetup-x64-1.38.1
Dev-Cpp_5.11_TDM-GCC_4.9.2_Setup
(3)各组别的队伍需自行携带彩笔(蜡笔)、铅笔、尺子等绘制海报工具
(4)草稿纸和海报所用A3纸现场发放,不得自行携带。
三、竞赛流程
1.答题环节
(1)参赛选手根据所抽取的座位号到对应赛场和位置就坐,指导老师在场外等候。
(2)比赛现场不允许有任何体现学校单位名称的着装或携带物品。如有以上违规队伍第一次扣除10分,第二次取消参赛资格,比赛成绩无效。
(3)现场需等待裁判发出指令后方可开始进行团队讨论与解答。各队有3个小时的解题以及海报制作时间。
(4)比赛期间,全程保持断网状态,团队成员需协调配合,通过编写程序来解决问题,并将解题思路以及团队成果绘制在海报上。
(5)比赛海报尺寸统一为A3纸(297mm*420mm)大小,海报格式不限,在指定位置填写座位号(参赛编号),需至少包括团队介绍、分工情况、每道题解题思路三方面内容,可参考如下格式,海报中不能体现学校、个人名称及相关元素。
(6)解题程序统一放置在桌面【解题程序】文件夹,程序命名为“队伍参赛编号-第X题”,程序存档为.sb3或.py或.cpp格式,其他格式为无效程序,不做评分。
(7)答题时间结束时,参赛队伍立即停止作答,留在现场配合工作人员完成答题程序提交、海报与草稿纸收集,经工作人员确认收齐后方可离场,作品保存时间显示为答题时间结束之后的视为违纪,该题的解题分记为零分。
(8)比赛过程中当考生提出有关题目问题时,监考人员只回答“是”或“不是”或“无可奉告”,不负责解释试题。如遇设备或系统故障等问题可举手要求监考人员解决。
(9)需要去洗手间时举手示意,经裁判老师同意才可以离开座位,但必须依次单人前往并尽快返回考场。
(10)比赛过程中请尽量保持安静或低声交流,禁止喧哗,比赛结束各队请收拾带走比赛过程中产生的垃圾,保持干净整洁,赛题与草稿纸不得带出考场。
(11)如遇上述规则之外的事情,联系现场工作人员,由赛事组委会做出决定。
2.答辩环节
(1)队伍完成团队任务(解题+海报设计)后根据现场工作人员安排等候答辩。
(2)每支队伍按顺序进入对应答辩室,结合海报进行展示与答辩,展示时间不超过3分钟,答辩时间不超过3分钟。
四、评审办法
1.各队最终得分包含解题分(60%)+答辩分(40%),总分为100分。
2.解题分60分,三道赛题根据难度有不同的分值,程序无错误可跑出全部答案即为正确。
3.答辩分从解题思路与团队分工进行打分,主要考察解决问题的逻辑、思路是否简洁清晰,团队的协调、合作是否高效合理,配合是否默契等方面。评分细则请见附件1。
4.最终成绩排名以总分从高到低排列,如果有同分的情况以代码效率为参考,程序用时短的排在前。
附件1:算法创客答辩评分表